Frictionful Design: Building Tech That Resists You on Purpose

スピード、スムーズさ、そして即時の満足感に執着する世界では、デザインのアイデアは 摩擦 テクノロジーへの投資は直感に反するように聞こえるかもしれません。結局のところ、UXのゴールドスタンダードは「摩擦のない」こと、つまりクリックから結果まで、そして欲求から実現までシームレスなユーザージャーニーであることが多いのです。

でももし 摩擦こそが私たちに必要なものだ?

の哲学へようこそ 摩擦のあるデザイン—一時停止、抵抗、または障壁を導入する意図的なデザインアプローチ 思慮深さ、倫理、幸福、または制御を促進する.

シームレスさの神話

現代のテクノロジー業界は利便性を崇拝しています。ワンクリックショッピング、自動再生動画、生体認証ロック解除、即日配達など、これらの機能は生活を便利にしますが、同時に 批判的思考を短絡させる.

摩擦のないシステムは、多くの場合、 婚約、 ない 意図性それらは私たちに何かをさせるために設計されている 速い必ずしも私たちが より良い 選択肢。

  • ワンクリック購入は衝動買いにつながる可能性があります。
  • 終わりのないスクロールは、何時間もの注意を奪う可能性があります。
  • シームレスなコンテンツ フィードは、アルゴリズムのバブルや感情操作につながる可能性があります。

ここで摩擦的なデザインが登場します。障壁としてではなく、 ブレーキ.

摩擦のあるデザインとは何ですか?

摩擦のあるデザインは意図的に マイクロバリア ユーザーインタラクションにこれらの摩擦点はバグや煩わしさではなく、 倫理的介入.

いくつかの例を以下に示します。

  • 「本当によろしいですか?」の確認 機密コンテンツを送信する前に。
  • 遅延 強迫的な行動を抑制するために、フィードを再度更新する前に、
  • 時間制限または割り当て 過度の使用を促すアプリについて。
  • 思考のきっかけ 感情的なコンテンツを共有する前に(「なぜこれを共有するのですか?」)

これらのパターンは、ユーザーをイライラさせるのではなく、 返品代理店 彼らにとって、衝動的な行動が報われるシステムにおいて、彼らは内省、意図、そして自己認識のための空間を作り出します。

騒々しい世界のためのデジタルスピードバンプ

物理的な空間では、 スピードバンプ 危険な加速を防ぐためです。摩擦のあるデザインはデジタル環境でも同様に機能します。

の代わりに:

  • 「どれくらい早く作れるでしょうか?」

私たちは尋ねます:

  • 「こんなに簡単なはずなのに?」
  • 「この滑らかさから誰が利益を得るのか?」
  • 「摩擦がなければ何が失われるだろうか?」

テクノロジーを使えなくするわけではないが、 より人道的特に、メンタルヘルス、プライバシー、安全性、倫理に関わる分野において。

摩擦思考のケーススタディ

  • ベリアル: 投稿を 1 日 1 ウィンドウに制限し、過剰な共有とパフォーマンスのプレッシャーを抑制する摩擦を生み出すソーシャル アプリ。
  • Gmailの「送信取り消し」: ユーザーに衝動的なメールや誤ったメールを取り消す機会を与える短い遅延。
  • フォレストアプリ: ユーザーの集中力を高めます 仮想の木を植える 気が散るアプリに切り替えると、その機能は停止します。

これらのツールはユーザーをブロックするのではなく、 一時停止 彼らに、彼らをそっと促し、彼らに思い出させてください。

尊厳のあるデザイン

摩擦のあるデザインは、 人道的な技術ユーザーをデータポイントや収益源として扱うのではなく、 複雑で間違いを犯す人間—衝動的な行動もできるが、反省する能力も持っている。

尊厳のあるデザインとは、次のことを意味します。

  • ユーザーの注意を限られた貴重なリソースとして尊重します。
  • 意識的な離脱を可能にします。
  • 強迫的なやりとりよりも意図的なやりとりを奨励します。

未来は摩擦のないものではない

AIがインターフェースに統合されるにつれて、すべてを自動化したいという誘惑に駆られるだろう。 自動化された, 予測された、 そして 見えないしかし、摩擦を取り除きすぎると、私たちの価値観が追いつけないほど速いスピードで動くシステムを作り出す危険性があります。

摩擦は失敗ではない。それは フィードバック.

ブレーキ ペダルの抵抗や、よく設計されたツールのフィードバックをありがたく思うのと同じように、デジタル摩擦の価値を、特にそれが私たち自身の最悪の本能から守ってくれる場合には、評価することを学ぶべきです。

結論:一時停止

摩擦のあるデザインは、効率性の暴政に対する静かな反抗です。それは、 遅さは必ずしも悪いわけではないすべての摩擦が摩擦によるものであるわけではありません。

自動化と過剰刺激の時代に、最も過激なインターフェースは、単に次のように言うものかもしれません。

"本気ですか?"

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