තාක්ෂණය තවදුරටත් අපගේ සංවේදනයන් පුළුල් කරනවා පමණක් නොවේ - එය නැවත හැඩගස්වයි අපගේ මෙවලම් වඩාත් ගිලී යන, පුරෝකථනය කරන සහ දෛනික ජීවිතයට ඇතුළත් වන විට, සංජානනය සහ හැසිරවීම අතර සීමාවන් බොඳ වීමට පටන් ගනී. මෙම සංසිද්ධිය ලෙස හැඳින්වේ සංජානන ප්ලාවිතය: ඩිජිටල් පද්ධති සමඟ දිගුකාලීන අන්තර්ක්රියා නිසා ඇතිවන, සැබෑ ලෙස අප දකින දෙයෙහි ක්රමයෙන් වෙනස් වීම.
එය එක රැයකින් සිදු නොවේ. එය - සියුම්ව, නොපෙනෙන ලෙස - අප සැබෑ දේට වඩා කෘතිම දේ විශ්වාස කරන තුරු - පාවී යයි.
සංජානන ප්ලාවිතය යනු කුමක්ද?
සංජානන ප්ලාවිතය යනු තාක්ෂණය හේතුවෙන් මිනිස් සංජානනයේ මන්දගාමී, බොහෝ විට නොදැනුවත්වම සිදුවන වෙනස්වීමකි. එය දෘශ්ය, සංජානන, චිත්තවේගීය හෝ සමාජීය විය හැකිය. කාලයත් සමඟ, කෘතිම පරිසරයන්ට, පෙරහන් කළ අන්තර්ගතයට සහ ඇල්ගොරිතමයෙන් සකස් කරන ලද තොරතුරු වලට නැවත නැවත නිරාවරණය වීම, දැනෙන දේවල මූලික කරුණ වෙනස් කිරීමට පටන් ගනී. සාමාන්ය, ස්වාභාවික, හෝ සත්ය.
අපි තාක්ෂණය භාවිතා කරනවා පමණක් නොවේ - අපි පටන් ගන්නේ ඒකෙන් බලන්න.
- වර්ධිත යථාර්ථය අප අවකාශයන් දකින ආකාරය වෙනස් කරයි.
- AI-ජනනය කරන ලද මුහුණු අපගේ සුන්දරත්වයේ ප්රමිතීන් වෙනස් කරයි.
- ගැඹුරු ව්යාජ වීඩියෝ අපගේ සත්යය පිළිබඳ හැඟීමට අභියෝග කරයි.
- ඇල්ගොරිතමීය සංග්රහ මගින් අප "සෑම කෙනෙකුම" සිතන දේ නැවත අර්ථ දක්වයි.
යථාර්ථය හැඩගැස්වීමේදී නිර්මාණයේ කාර්යභාරය
සංජානනය මෙහෙයවීමේදී නිර්මාණකරුවන්ට දැවැන්ත බලයක් ඇත. වර්ණ පටිපාටිවල සිට බොත්තම් ස්ථානගත කිරීම දක්වා සෑම අතුරු මුහුණතක්ම තේරීමක් - මනෝවිද්යාත්මක ඉංජිනේරු විද්යාවේ සියුම් ක්රියාවකි. නමුත් ගිලී යන තාක්ෂණයේ යුගයේ, නිර්මාණය යනු භාවිතයේ පහසුව පමණක් නොවේ. එය ක්ෂුද්ර යථාර්ථයන් ගොඩනැගීම ගැන ය.
සංජානනයට බලපෑම් කරන නිර්මාණයේ උදාහරණ:
- සමාජ මාධ්ය කැමති ස්වයං වටිනාකම වෙනස් කිරීම.
- මුහුණු පෙරහන් ශරීර ප්රතිරූප අපේක්ෂාවන් වෙනස් කිරීම.
- පුවත් ඇල්ගොරිතම නිශ්චිත ලෝක දෘෂ්ටිය ශක්තිමත් කිරීම.
- AR ස්ථර අපි පොදු අවකාශයන් අත්විඳින ආකාරය නැවත ලිවීම.
මේවා නිර්මාණ පමණක් නොවේ. තේරීම්. ඔවුන් සංජානනීයයි මෙවලම් — සහ වැරදි ලෙස භාවිතා කරන විට, සංජානනීය ආයුධ.
සමාකරණය වඩාත් සැබෑ බවක් දැනෙන විට
ප්රත්යක්ෂ ප්ලාවිතය පිළිබඳ පැහැදිලි අධ්යයනයක් වන්නේ අතථ්ය යථාර්ථයයි. මොළය, ප්රමාණවත් කාලයක් VR පරිසරයක ගිලී සිටින විට, අනුකරණය පිළිගැනීමට පටන් ගත හැකිය යථාර්ථය. ඔබේ ප්රතිචාර සකස් වේ. ඔබේ හැඟීම් ප්රතිචාර දක්වයි. ඔබේ මතකය අතථ්ය අත්දැකීම් පවා ඒවා සැබෑ ඒවා ලෙස ගබඩා කිරීමට පටන් ගනී.
නමුත් VR යනු වර්ණාවලිය දිගේ එක් ලක්ෂ්යයක් පමණි. GPS සංචාලනයේ සරල භාවිතය පවා ප්ලාවිතයට හේතු විය හැක:
- ඔයා නවත්තන්න. දැන ගැනීම ස්ථාන ලබා ගන්නේ කෙසේද.
- ඔයා නවත්තන්න. දැකීම ඔබේ වටපිටාව.
- ඔබ ඔබේ සහජ බුද්ධියට වඩා කටහඬ විශ්වාස කරනවා.
ටිකෙන් ටික සැබෑ ලෝකය වීදුරුව පිටුපසින් මැකී යයි.
පාවෙන ලෝකයක සදාචාරාත්මක ප්රශ්න
සංජානන ප්ලාවිතය සඳහා නිර්මාණය කිරීම බරපතල වගකීමක් දරයි. පරිශීලකයන්ගේ යථාර්ථය පිළිබඳ හැඟීම අතුරු මුහුණත සහ ඇල්ගොරිතම මගින් නැවත හැඩගස්වා ගත හැකි නම්, නිර්මාණකරුවන් මෙසේ අසාගත යුතුය: අපි ප්රවර්ධනය කරන්නේ කුමන යථාර්ථයද?
- අපි නිර්මාණය කරන්නේ පැහැදිලිකමටද නැත්නම් විකෘති කිරීමටද?
- අපි සංජානනය වැඩි දියුණු කරනවාද, නැත්නම් එය හැසිරවීමද?
- අපි මිනිසුන්ට සත්යය ගවේෂණය කිරීමට උදව් කරනවාද, නැත්නම් එයින් ගැලවී යාමට උදව් කරනවාද?
මෙය UX ඉක්මවා යයි - එය a බවට පත්වේ සදාචාරාත්මක නිර්මාණ දර්ශනය.
ප්ලාවිතය මනසේ තබාගෙන නිර්මාණය කිරීම
සංජානන ප්ලාවිතයට බිය වීම වෙනුවට, අපට එය සමඟ වගකීමෙන් යුතුව වැඩ කිරීමට තෝරා ගත හැකිය. යථාර්ථයට ගරු කරන තාක්ෂණය නිර්මාණය කිරීම සඳහා මූලධර්ම කිහිපයක් මෙන්න:
- විනිවිදභාවය: යමක් කෘතිමව හෝ ඇල්ගොරිතමයෙන් වෙනස් කළ විට පරිශීලකයින්ට දන්වන්න.
- ඝර්ෂණය: මනස්කාන්ත පරිභෝජනය වැළැක්වීම සඳහා සෞඛ්ය සම්පන්න විරාමයන් හඳුන්වා දෙන්න.
- විවිධත්වය: පරිශීලකයින්ට බහු දෘෂ්ටිකෝණ සහ අනපේක්ෂිත යෙදවුම් වලට නිරාවරණය කරන්න.
- ආපසු හැරවීමේ හැකියාව: මිනිසුන්ට ඔවුන්ගේ පියවර පසුපසට ගෙන යාමට ඉඩ දෙන්න, ඔවුන් මෙහි පැමිණියේ කෙසේදැයි තේරුම් ගන්න.
- නැංගුරම් දැමීම: ඩිජිටල් අත්දැකීම් ගොඩනගා ගැනීමට භෞතික ලෝකයේ අංග භාවිතා කරන්න.
ඉලක්කය ප්ලාවිතය නැවැත්වීම නොවේ - එය මෙහෙයවීමයි. සවිඥානිකව.
නිගමනය: යථාර්ථය යනු චලනය වන ඉලක්කයකි.
තාක්ෂණයෙන් වැඩි වැඩියෙන් මැදිහත් වන ලෝකයක, සැබෑ දේ පිළිබඳ අපගේ සංජානනය ස්ථාවර නොවේ. එය නැමෙයි, අනුවර්තනය වේ, සහ, ඔව් - ප්ලාවිත වේ. නමුත් එයින් අදහස් වන්නේ අප අතරමං වී ඇති බවක් නොවේ. එයින් අදහස් කරන්නේ අප අභිප්රායෙන් නිර්මාණය කළ යුතු, ගොඩනැගිය යුතු සහ භාවිතා කළ යුතු බවයි.
සංජානන ප්ලාවිතය අපට මතක් කර දෙන්නේ යථාර්ථය යනු අප දකින දේ පමණක් නොවේ - එය අපට පෙන්වන ආකාරයයි.. ... කාච අල්ලාගෙන සිටින අයට ඔවුන් සිතනවාට වඩා විශාල වගකීමක් තිබේ.


